🎮 Programadores Unreal ( Júnior, Plenos e Sêniores) – Full-Time / MMORPG
Na Zelcar Games https : / / www.zelcar.games / , um estúdio indie em plena expansão, estamos desenvolvendo um MMORPG de nova geração e outros projetos próprios. Procuramos programadores de Unreal Engine no Brasil que queiram crescer conosco em projetos reais e de longo prazo.
🚀 O que buscamos?
- Programadores plenos (6–8 USDT / h) : com boas bases em Unreal Engine 5 (UE5) e C++ , capazes de contribuir em projetos singleplayer e multiplayer , com disposição para aprender, otimizar e entregar qualidade.
- Programadores sêniores (8–12 USDT / h) : quando realmente for o caso, buscamos profissionais com experiência comprovada em replicação, otimização, multiplayer e com capacidade de liderar, organizar e documentar processos dentro da equipe.
🔑 Responsabilidades
Desenvolver e otimizar sistemas em Unreal Engine 5 com C++ e Blueprints.Implementar e depurar replicação em rede para multiplayer.Realizar profiling, debugging e otimização de CPU, GPU e memória.Colaborar em equipe remota com comunicação clara e constante.(Para sêniores) Guiar e apoiar membros plenos e juniores.🎯 Requisitos
Experiência comprovável com Unreal Engine 5 .Bom domínio de C++ orientado a objetos e Blueprints.Inglês técnico.PC próprio e potente.Disponibilidade full-time (40h-48h semanais) .Trabalho 100% remoto.💼 Condições
Faixas de pagamento (em USDT, via rede BSC ou TRX) :Júnior : 4 – 6 / hora.Pleno : 6 – 8 / hora.Sênior : 8 – 12 / hora (quando realmente se aplicar).Uso obrigatório de ClickUp (tarefas), Time Doctor (registro de horas), Discord (comunicação em tempo real) e WhatsApp .Pagamento semanal.Ambiente sério, colaborativo e livre de competição tóxica.Espaço real para crescer junto com o estúdio.🎮 Por que entrar na Zelcar Games?
Todos os projetos são 100% próprios – não fazemos outsourcing.Desde os investidores até os programadores, todos somos gamers .Oportunidades reais de crescimento e carreira em um estúdio em expansão.Construímos jogos sólidos com comunidades que realmente ouvimos.