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Artista técnico Unity

Artista técnico Unity

Main Leaf GamesBrasil
Há +30 dias
Descrição da vaga

Somos a Main Leaf, um estúdio brasileiro de desenvolvimento de jogos em constante crescimento. Oferecemos serviços de outsourcing para clientes ao redor do mundo e estamos sempre em busca de projetos que impulsionem o sucesso de nossas equipes, parceiros e clientes.

Acreditamos que o segredo do nosso sucesso está nas pessoas que trabalham conosco, por isso estamos à procura de profissionais que tenham alto potencial de desenvolvimento e excelência técnica, e que contribuam para um ambiente de trabalho colaborativo e inclusivo.

Se você compartilha da nossa missão de desenvolver produtos e serviços de alta qualidade, em um ambiente que oferece muito crescimento, então venha fazer parte do nosso time!

Será essencial que você tenha :

  • Três anos de experiência profissional com desenvolvimento de jogos, atuando como Artista técnico.
  • Domínio em projetar e implementar efeitos visuais utilizando VFX Graph e / ou Particle System.
  • Domínio do Animator Controller, incluindo Animation Layers, Animation Events e Inverse Kinematics (IK).
  • Experiência avançado em criar e implementar shaders, tanto por nodos quanto via HLSL / GLSL.
  • Experiência avançada com ferramentas de desempenho e debugging no Unity, como Profiler, Memory Profiler e Rendering Profiler.
  • Experiência com técnicas de Lightmapping e iluminação dinâmica.
  • Inglês intermediário, suficiente para conversas por texto com clientes e equipes externas;
  • Portfólio para comprovação de trabalhos desenvolvidos, mostrando seu processo, iterações e resultado.

Será uma vantagem se você tiver :

  • Experiência com metodologias e frameworks ágeis, como Scrum, Kanban e Lean.
  • Conhecimento dos processos de modelagem 3D, incluindo texturização, unwrapping e rigging.
  • Interesse e familiaridade com a cultura de produção de jogos para mobile e PC.
  • Seu perfil conta muito para nós e para nossa cultura. Esperamos que você seja alguém que :

  • Busque sempre a melhoria contínua , aprendendo com erros e feedbacks para gerar soluções sustentáveis e evoluir constantemente nossos processos e entregas.
  • Fomente o trabalho em equipe , tomando decisões em conjunto, valorizando feedbacks e diferentes opiniões, garantindo que todos se sintam acolhidos e respeitados.
  • Tome decisões com base em dados e fatos , medindo resultados e evitando achismos ou esforços desnecessários.
  • Tenha comprometimento com a entrega de resultados de qualidade, cumprindo o que foi acordado e apoiando clientes e equipe para alcançar os melhores resultados.
  • Você estará encarregado(a) de :

  • Projetar e configurar sistemas de partículas no Unity, utilizando controles avançados para criar efeitos visuais impactantes.
  • Criar e implementar shaders personalizados, garantindo que atendam tanto às necessidades visuais quanto técnicas do projeto, com foco em compatibilidade e otimização.
  • Configurar e otimizar a iluminação das cenas, utilizando técnicas de light baking e iluminação dinâmica para garantir um equilíbrio entre qualidade visual e desempenho, adaptando-se às necessidades de cada plataforma.
  • Otimizar o desempenho do projeto e das cenas no Unity, garantindo que os elementos visuais sejam eficientes e adequados à plataforma-alvo.
  • Integrar animações para gameplay e cutscenes, assegurando transições fluidas e naturais entre os estados de animação.
  • Colaborar com o Diretor de Arte para garantir que os efeitos visuais estejam alinhados com os padrões de qualidade do projeto.
  • Trabalhar em conjunto com game designers, quando necessário, para adaptar os efeitos visuais às definições de design do jogo.
  • Participar de cerimônias de Scrum e outras reuniões de projeto
  • Criar um alerta de emprego para esta pesquisa

    Tcnico • Brasil